Страница 61


<< 62 На главную 60 >>

17/05/06

"Сайлент Хилл" ("Silent Hill") (2006)
Реж. Кристоф Ганс

Девочку-лунатика Шэрон (Джодель Ферланд) ее мать Роуз (Рада Митчел) везет в городок Сайлент Хилл, в надежде, что попав на место своих снов девочка поправится. Город считается вымершим, после пожаров угольных копей под городом. На подьезде к городу Роуз пытается объехать невесть откуда взявшуюся на дороге девочку, терпит аварию и теряет сознание. Очнувшись Роуз бежит в город, на поиски исчезнувшей дочери. Преследуя постоянно убегающую дочку, Роуз в городе попадает в царство кошмара, который волнами то накатывает, то отступает. На помошь Роуз приходит офицер Беннет, которая, преследуя лихо рулящую Роуз, свалилась с моцика и тоже на время потеряла сознание. Выясняется, что на городе лежит проклятие: жители Сайлент Хилла исповедовали "охоту на ведьм" и когда-то подвергли пытке неповинного ребенка. И теперь пока все свидетели трагедии не погибли, зло снова и снова возвращается в город, порожденное ненавистью той самой невинной девочки-"ведьмочки". Сбежать из города невозможно, потому что он "завис" между двух миров и горстка жителей спасается в церкви, превратя свою религию в жестокий культ. Шэрон, приемная (как выясняется) дочь Роуз, оказывается дочкой мало того что замученной, так еще и изнасилованной "ведьмочки", и была призвана в Сайлент Хилл, чтобы покончить с оставшимися культистами. Роуз проявляет чудеса героизма и материнского инстинкта, зло торжествует и награждает Роуз и Шэрон... но по-своему: они спасаются, чтобы, не ведая того, остаться в параллельном мире, где все замечательно, да только за гранью реальности.
Атмосфера поначалу отличная настолько, что страшно просто от того, что фильм идет. Но со временем напряжение спадает, действие превращается в бестолковую беготню, финал не обескураживает и глубоких раздумий не вызывает. Бестиарий хоррора отличный, монстры сделаны с душой. Интересно, почему так пугает отсутствие частей тела (особенно глаз) у монстропоголовья?.. Тлеющие детки, человек в коконе и вообще вся "первая волна" - просто браво. Оценка - 7/10.

"Lara Croft: Tomb Raider Legend" (2006)
Разр. Crystal Dynamics, Изд. Eidos Interactive

Лара находит кусок артефакта, который оживляет в ее памяти эпизод связанный со смертью матери и гибелью подруги Аманды. Собирая куски артефакта, предположительно Экскалибура, Лара сотоварищи приходят к выводу, что "меч из камня" не единичный, и что таким образом появлялись короли по всей земле. Неожиданно выясняется, что давно погибшая подруга Аманда не только чудесным образом спаслась, но и пылает ненавистью к Ларе, и это не пустые угрозы, поскольку Аманда завладела диавольским камнем, способным превращать ее в могучего потустороннего монстра, и теперь ей нужен меч. Но куда ей до Ларки, да еще и с Экскалибуром в деснице! Лара открывает мечом портал во времени, и у нее появляется надежда спасти давно погибшую мать!..
Ну, работа над ошибками, а точнее полная переделка очень пошла на пользу сериалу, который играет красками и радует классической акробатикой, паззлами, перестрелками и погонями. Десяток мелких придирок (чуть шероховатое управление, некотороая упрощенность игры, "нецепляемые" уступы, полуинтерактивные cut-scenes - ни порулить, ни посмотреть) смазывают впечатление, а окончательно балл снижает преступно короткий хронометраж. Рад был узнать, что запланирована еще пара частей, которые уже наверняка куются в горниле разработчиков (видимо будут подавать более мелкими порциями, чтобы гуще стричь купоны). Ура! С возвращением! Проголосовал рублем, приобретя лицензию. Оценка - 9/10.


09/05/06

"Миссия невыполнима 3" ("Mission: Impossible III") (2006)
Реж. Джей Джей Абрамс

Агент Итан Хоук тренирует оперативников, а сам собрался достойно встретить старость, беря в жены Джулию (Мишель Монаган). Разумеется, Джулия до поры до времени ничего не знает о работе Итана, но когда муж наступает на хвост воротиле мирового масштаба Оуэну Дэвиану (Филип Сеймур Хоффман), именно ее Итану приходится выручать (Итан вернулся к оперативке, чтобы спасти подготовленную им оперативницу, но тщетно: она погибает, а взятый Дэвиан не только сбегает, но и обещает Итану показать смерть его подружки). Поставленный в безвыходное положение, Итан тайком от агентства со своей юбер-командой выкрадывает биооружие, чтобы передать его Дэвиану, но что-то идет не так, кто-то все время спутывает карты. Оказалось, в агентстве завелась "крыса", но тогда как Итан ошибочно думает на шефа Брассела (Лоуренс Фишбурн), реально крысятничает непосредственный начальник Итана, Масгрейв (Билли Крудап). Занятны его мотивы: сотрудничая с Дэвианом либо любым другим международным преступником, США контролирует и направляет продажу оружия в нужную страну, тут же нападает на эту страну и там побеждает демократия! Итан выводит "крысу", спасает любимую и лишает жизни Дэвиана.
Хороший боевик: много действия, отличная картинка, звук и спецэффекты, фирменные резиновые морды, легкая самопародия на супергероичность сериала, и торжество добра в конце. Новизны - ноль, если не считать того, что впервые в спиномозговом боевике действительно жуткий главный злодей, а не классический комик-психопат. Оценка - 8/10.

"Вдох Выдох" (2006)
Реж. Иван Дыховичный

Муж (Игорь Миркурбанов). Жена (Екатерина Волкова). Семь лет вместе. Почему нет детей не объясняется, но в этом и мнится суть заморочек этих людей, в результате чего они расстались. Муж заказывает проститутку по каталогу и к нему приезжает женщина, с которой они начинают рассказывать друг другу истории о себе, пока не истекут 10 оплаченных часов. С середины фильма становится понятно, что эта проститутка и есть его жена. Проститутка ли она на самом деле, или бывшие супруги решили в такой форме разобраться в причинах их расставания - непонятно. Флэшбэки показывают истории-исповеди как каждого персонажа по-отдельности, так и историю их расставания. Он изменил жене с бывшей женой, которая таскалась за ним как собака, пока он не взял ее наслаждаясь полнотой своей власти. Она полюбила женщину, а он наивно полагал, что сможет отнестись к этому легко, как к некой секс-вольности, а потом пытается утопить "изменщицу" в болоте, въехав туда на машине. И они расказывают, рассуждают, анализируют, изъясняются афоризмами...
На "русский артхаОс" меня привел натурально случай. Такие знаки надо принимать смиренно, и я до самого конца смотрел как люди с наслаждением могут трахать сами себе и друг другу мозг. Проникнуться проблеммами этих персонажей нереально, как справедливо заметил главный герой "мы создали свой мир": ну и Аллах с ним, с этим миром, людей-то накой чорт изводить, товарищи авторы? Герои внешне чрезвычайно симпатичны, особенно Миркубанов: эдакая смесь Даньэля Отойя и Олега Меньшикова, но все вот эти рассуждения о Себе, да с такой Мировой скорбью на лице... Мрак. Оценка - 5/10.


02/05/06

"Охота на пиранью" (2006)
Реж. Андрей Кавун

Обвешанного наградами как елка оперативника Кирилла Мазура (Владимир Машков) отправляют в тайгу взорвать давно затопленный секретный объект, поскольку территория должна отойти Китаю. Там "рэмбо" попадает в плен к староверам, и становится "дичью" в забаве под названием "охота на людей", руководит которой Прохор (Евгений Миронов), человек сложной судьбы и не менее сложной психики. "Рэмбо" спасается сам и других загнанных пытается спасти, но глупые или жадные люди мрут сами. Заодно Мазур ликвидирует террористическую угрозу в лице все того же Прохора (биологическое оружие в этот раз).
Сюжет типа "бред сивой кобылы", пляшущие крупные планы, выкручивающий уши саунд на одной стороне, несколько смешных шуток от Машкова и пугающий образ Прохора от Миронова на другой. В целом, в этот раз не задалось как-то. Оценка - 5/10.

"Большое путешествие" ("The Wild") (2006)
Реж. Стив Уильямс

У льва из нью-йоркского зоопарка сбегает сын, который не вынес постоянных сравнений с легендарным отцом не в свою пользу. Львенок попадает на судно, которое следует на остров, с которого люди спасают животных накануне извержения вулкана. За львом в спасательную операцию увязываются, ну, например, жираф, коала, белка и удав - почему нет? На острове процветает культ полоумных антилоп-мясоедов, которые решили взобраться на верхушку пищевой цепи. Для закрепления культа им как раз нужна кровь льва. Но лев-отец отродясь не охотился и все его героические подвиги - выдумка. Тем не менее, чтобы спасти сына, лев принимает бой и свергает культ. Все успевают благополучно слинять с острова.
Вопрос: что курил автор сценария? То есть классическая история о "свобода не там (широкий жест), а здесь (рука опускается на сердце)" была утверждена на собрании акционеров Уолт Дисней Пикчерз, а вот потом что-то пошло не так и... дети не такие идиоты. Но животные красивые, да, нивапрос, дааа. Оценка - 5/10.

"Fable" (2005)
Разр. Lionhead Studios, Изд. Microsoft

Мальчик выжил при нападении на деревню, спасенный магом-героем. Мальчик попал в Гильдию Героев, где освоил воинские и магические ремесла и был выпущен в мир. Множество приключений укрепили дух молодого героя, он возмужал и потерял девственность развил свои боевые способности. Пророчество, как обычно, направляло действия героя и в конце концов предоставило ему выбор между добром и злом.
Ну а по сути, это милая мультяшная RPG невыносимой красоты, в которую можно игать, играть и играть пока это вдруг не надоедает до чертиков. Тогда можно быстро покончить с главной сюжетной линией и со спокойной душой стереть с винта. Питер Молинье, главный дизайнер игры, привнес свою мега-фишку: герой склоняется то к добру, то ко злу, плавно меняя внешность от нимба до рогов. Но дальше все походит на проставление галочек в дизайн-документе: воровство и влезание в дом есть? есть (а толку, если хорошие вещи не лежат на прилавке и вообще шкурка яааавно выделки не стоит), жениться можно? можно (а толку, если даже сексом заняться можно только в публичном доме... ну разве что это тонкая сатира, мол, жена это дорогие подарки, нытье, а секс только в доме терпимости; и детишек не завести - мрак), магии много разной? много (а толку, если замедление времени убивает всякий баланс, а summoning курам на смех, некромансера не отыграть), выбор оружия есть? есть (а толку в этом разнообразии, если у оружия один параметр - дэмейдж?), боевая система есть? есть (удар и блок, вот и вся система, разве что в движении есть чуток вариантов), торговля есть? да (но торговать в Fable может только ужасно скучный человек, как Корейко, который ел вареную репу), да и сама хваленая трансформация персонажа галочная (некроманту не стать живым скелетом, варвару не стать горой мышц, татушки и стрижки так, баловство). Вот и выходит, что красоты наскучивают и пройти игру повторно нет никакого желания. Но первые часы и дни - это, конечно, огромное наслаждение. Один совет - не отыгрывайте вора: воровать скучно, влезать в дома бесполезно, а прокрасться мимо десятка врагов на узкой дорожке - невозможно. Оценка - 8/10.